Sinds vorige week is de app ‘SmaakSafari’ van de KinderzorgKliniek actief. Deze app is speciaal gericht op cliënten (tot 10 jaar) met ARFID. ARFID, oftewel Avoidant/Restrictive Food Intake Disorder, is een eetstoornis die wordt gekenmerkt door een selectieve of beperkte voedselinname. In de app kan men inloggen en vervolgens ‘games’ spelen in verschillende werelden. Iedere game is uniek en door het spelen van deze games verdient de speler punten. En deze punten kunnen worden ingewisseld door gepersonaliseerde beloningen. Op deze wijze komt men spelenderwijs in aanraking met ‘eten’ en alles daaromtrent. Er zijn verschillende werelden en iedere wereld heeft zijn eigen kenmerken. Voor de ouders van de jongere met ARFID is er een speciale omgeving waarin allerlei achtergrondinformatie is te vinden. Tevens kan men daar ook de voortgang, de scores, reacties en beloningen bekijken. In de toekomst wordt de SmaakSafari verder uitgebreid.
Van donderdag 3 juli tot en met zondag 6 juli 2025 vond in Sliedrecht het Baggerfestival plaats. Een unieke escaperoom bracht techniek en baggerhistorie tot leven tijdens dit Baggerfestival. Deze escaperoom (twee stuks), gemaakt van twee omgebouwde zeecontainers, bood leerlingen de kans om op een interactieve manier de fascinerende wereld van baggeren en techniek te ontdekken. De escaperoom is een resultaat van een samenwerking tussen studenten van st. Baggerfestival, Bouwmensen, het Da Vinci College, MJ Escape Dordrecht en lokale bedrijven. Kinderen van groep zeven en acht, evenals eerste- en tweedeklassers, werden uitgedaagd om technische puzzels op te lossen en hun creativiteit en probleemoplossend vermogen te gebruiken.
In de escaperoom ervaarden de kinderen hoe het is om terug in de tijd te gaan, waar ze leerden over de belangrijke rol van baggeren in de ontwikkeling van Sliedrecht. In groepen van zes tot acht leerlingen werden ze geconfronteerd met vier opdrachten die hen hielpen om te ontsnappen. De binnenkant van de containers was omgetoverd tot een sfeervolle ruimte, geïnspireerd door de woonkamer van Adriaan Volker, een bekende aannemer van baggerwerken. De escaperoom was niet alleen een tijdelijke attractie. Na het festival zal deze een duurzame bestemming krijgen. Dit maakt de escaperoom een waardevolle toevoeging aan de regio, die de verbinding tussen verleden, heden en toekomst versterkt.
Ik ben er trots op dat ik in opdracht van MJ Eascape heb mogen meewerken aan deze unieke en bijzondere ‘escapecontainer’. Middels een touchscreen konden de teams zich aanmelden en de beleving starten. Vervolgens verschenen er diverse video’s op het ‘schilderij’ waarin uitleg en opdrachten uiteen werden gezet. De antwoorden konden vervolgens weer worden ingevoerd op de touchscreen. Een geweldige integratie van ‘online’ en ‘offline’ dus…
Gisteren is de nieuwe online escape ervaring voor een grote Nederlandse financiële instelling online gegaan. Helaas kan en mag er inhoudelijk niets concreets over worden gedeeld. Deze online escape ervaring is geheel in het Nederlands en in het Engels te spelen en bevat verschillende puzzels die moeten worden opgelost om tot het einde te geraken. De puzzels zijn divers van opzet en mocht een speler er niet uit komen dan kunnen er hints worden opgevraagd of kan zelfs de puzzel worden ‘geskipped’. Dit levert echter wel straftijd op want iedere speler zet een score neer waarbij de speeltijd (en straftijd) van belang is. Het is dus verstandig niet teveel hints of skips te gebruiken om aan de bovenzijde van het scorebord te belanden… Alle puzzels zijn ontwikkeld in HTML5 en er zijn nergens invulvelden of andere ‘kwetsbaarheden’. Gezien de aard van de opdrachtgever was dit één van de (veiligheids)eisen.
Dit project is ontwikkeld in opdracht van en in nauwe samenwerking met Escape Gifts.
Op 1 april 2023 is de nieuwe online escapegame ‘NDCgame’ van KLM online gegaan. In deze game krijgt de speler op een originele en educatieve manier uitgebreide informatie over de NDC van Air France KLM. Via NDC (New Distribution Capability) hebben reisagenten in het boekingssysteem niet alleen toegang tot tickets, maar kunnen ook zaken als extra bagage, stoelreservering of meer beenruimte worden gereserveerd.
Onlangs is het tweede deel van de online escaperoom van Meat Your Future online gegaan. Na het succes van de eerste escaperoom is deze tweede versie nog uitgebreider en nog spannender ;-). Op drie niveaus (MBO2, MBO3 en MBO4) en in twee leerjaren (1-2 en 3-4) zijn er in totaal 28 unieke en bijzondere games te spelen. Zodra de speler de voor hem relevante spellen heeft gespeeld haalt hij het einddoel van deze escaperoom. De escaperoom is door de scholen ook te spelen met ‘real-time’ begeleiding van een host. Dit betekent dat de speler altijd de spelhoist in zijn scherm ziet en hier ook mee kan interacteren. Uiteraard is de escaperoom ook zonder spelbegeleider te spelen. Dan fungeert gewoon de mentor als vraagbaak ;-). Deze opdracht is ontwikkeld voor KNS (Koninklijke Nederlandse Slagers) in opdracht van Bureau B’lieve.
Vandaag is het tweede deel van de online ervaring ‘het TBK mysterie’ online gegaan. Deze online ervaring is een initiatief van de opleiding technische Bedrijfskunde van Zuyd Hogeschool. Deze ervaring geeft de speler een beeld van de verschillende beroepen die aansluiten op de opleiding. Het verhaal leidt de speler langs een aantal verschillende en gevarieerde puzzels/opdrachten. De speler kiest zelf in welke volgorde hij de puzzels speelt en creëert zo mede zijn eigen beleving. Dit project is uitgevoerd in opdracht van Creators United.
Vandaag is de online ervaring ‘het TBK mysterie’ online gegaan. Deze online ervaring is een initiatief van de opleiding technische Bedrijfskunde van Zuyd Hogeschool. Het uitgangspunt is ‘Als jij het leuk vindt om deze puzzels op te lossen dan is de opleiding Technische Bedrijfskunde (TBK) van Zuyd Hogeschool vast een goede match!”. Het verhaal leidt de speler langs een negental verschillende en gevarieerde puzzels/opdrachten. Dit project is uitgevoerd in opdracht van Creators United.
Vanaf nu kan de online citygame ‘Verloren in Grave’worden gespeeld. Het verhaal: twee kinderen hebben een bijzondere webapp gevonden op hun telefoon: de Tijdverkenner. In deze app is een locatie gemarkeerd in het vestingstadje Grave. De twee kinderen mogen van hun ouders niet zelf naar Grave. Maar via het internet is de wereld groot. De spelers gaan ter plekke gaan helpen met het oplossen van het mysterie in Grave. Men duikt onder in de geschiedenis van Grave als vestingstad en komt op weg langs de mooiste monumenten en plekken. Verloren in Grave bevat eenvoudige en lastige uitdagingen. Daarom wordt deze city game door grote mensen, eventueel samen met kinderen van 10 jaar en ouder gespeeld. Het is tevens een teamspel: iedereen draagt bij aan de oplossing van deze uitdagende game. Het is geschikt voor families, vriendengroepen, collega’s en teamuitjes in groepjes van 2 tot 5 deelnemers. Deze citygame is ontwikkeld in opdracht van Novitas Heritage en The Missing Link.
Vanaf nu kan de online citygame ‘Verloren in Grave’worden gespeeld. Het verhaal: twee kinderen hebben een bijzondere webapp gevonden op hun telefoon: de Tijdverkenner. In deze app is een locatie gemarkeerd in het vestingstadje Grave. De twee kinderen mogen van hun ouders niet zelf naar Grave. Maar via het internet is de wereld groot. De spelers gaan ter plekke gaan helpen met het oplossen van het mysterie in Grave. Men duikt onder in de geschiedenis van Grave als vestingstad en komt op weg langs de mooiste monumenten en plekken. Verloren in Grave bevat eenvoudige en lastige uitdagingen. Daarom wordt deze city game door grote mensen, eventueel samen met kinderen van 10 jaar en ouder gespeeld. Het is tevens een teamspel: iedereen draagt bij aan de oplossing van deze uitdagende game. Het is geschikt voor families, vriendengroepen, collega’s en teamuitjes in groepjes van 2 tot 5 deelnemers. Deze citygame is ontwikkeld in opdracht van Novitas Heritage en The Missing Link.
Het aantal mensen met overgewicht in Nederland stijgt in rap tempo. Overgewicht is een groot probleem. Het is slecht voor je gewrichten, verhoogt het risico op hart- en vaatziekten en diabetes, kan leiden tot onvruchtbaarheid, verhoogt het risico op kanker en draagt mogelijk bij aan angststoornissen en depressies. De Hogeschool Utrecht doet onderzoek naar de oorzaak van obesitas in het onderzoek ‘Aandacht voor overgewicht en Leefstijl in Zorgopleidingen’. Om de kennis en bewustwording over obesitas te delen is de online ervaring ‘Gewichtige uitdagingen ontwikkeld. In deze ervaring duikt de speler in het hoofd van Daan, in de control room als het ware. Ze volgen Daan van wieg tot late leeftijd en zien welke karakters in het hoofd van Daan aan het woord zijn en wat hun motieven zijn. Alle karakters hebben het beste met Daan voor, maar uiteindelijk moet de bestuurder in Daan toch een keuze maken. De ervaring bevat verschillende soorten ‘games’ en tussendoor vertellen verschillende personages in beeld en geluid wat hen bezighoudt. Deze ervaring is ontwikkeld in opdracht van Creators United voor Hogeschool Utrecht.